Membuat Game Lebih Menarik dengan Material dan Tekstur


 Tujuan pembelajaran

  • Di akhir pertemuan siswa mampu:
  • memahami perbedaan Material dan Texture;
  • memberi warna pada objek;
  • memasang gambar sebagai tekstur;
  • membuat Ground, Wall, dan Coin terlihat lebih menarik

Material adalah "cat" yang menempel pada objek. Kalau belum ada Material:

  • Ground abu-abu
  • Wall abu-abu
  • Coin abu-abu

Color
    Praktek sebelum kita sudah membuat coin. nah biasanya coin berwarna kuning. jadi coin ini akan dirubah menjadi warna kuning.  Berikut langkahnya:
  • klik Node Coin dan klik MeshInstance3D.
  • Masuk ke inspector. Pilih Mesh/gambar coin. Scroll dan cari Materials. Biasanya tertulis <Empty>.
  • Klik tanda segitiga dan pilih standar material 3D.
  • Cari Albedo dan rubah color menjadi warna kuning ke emasan.
  • perhatikan sekarang coin anda sudah berubah menjadi kuning.



Texture

    Jika material hanya dapat menggunakan satu pola berbeda dengan teksture. kita dapat menggunakan banyak pola, seperti pola rumput, bata dan selainnya. Praktikum kali ini alih-alih kita membuat sebuah pola, kita akan menggunakan teksture yang sudah dibuat oleh pihak ke 3. silahkan kunjungi:
    Situs ini akan banyak kita gunakan untuk pengambilan assets gim kita. Berikut texture yang kita siapkan: Glass, Coin, Wood, dan brick.
      Buatlah sebuah folder di SystemPath dan beri nama assets. dalam folder ini buat lagi folder Texture. drag ke 4 gambar yang telah didownload tadi ke dalam folder Texture.

Bagaimana cara menggunakannya pada ground?
  • Silahkan pilih MeshInstence3D di Ground.
  • di inspectore pilih Material. Ambil StandarMaterial3D.
  • Pilih Albedo. Klik tanda panah sebelahnya, pilihlah Load. 
  • Cari gambar Glass yang diupload tadi.
  • selesai.

    Lakukan juga untuk dinding dan coin.
    Perhatikan untuk didingi, jika gambar terlalu besar anda dapat setting UV1 sehingga bentuk menyesuaikan.







Posting Komentar

0 Komentar