Pewarisan Node : Teknik Membuat Node Yang Dapat Digunakan Berkali-kali

 Pendahuluan

    Jika anda mengikuti tutorial ini dari awal dan anda telah sampai pada tahap dimana anda membuat 4 buah dinding sebagai penghalang atau anda membuat node yang sama secara berulang-ulang, maka akan timbul pertanyaan bagaimana jika node yang sama ini akan di tampilkan 1000 kali. Tentu tidak mungkin kita membuat nodenya sebanyak 1000 kali juga. Apakah ada cara dimana kita cukup membuat node satu kali dan dapat kita gunakan berkali-kali.

Jawabnya adalah Ada.. Kita cukup membuat satu kali objek maka objek ini dapat kita ulang berkali-kali. Metode ini dengan melibatkan Scene.

Bagaimana Caranya? Mari kita praktekkan untuk membuat diding/wall.

  • Silahkan buka projek Godot yang sebelumnya Anda buat. Disana terdapat Scene Main sebagai scene induk.
  • Pada Toolbar ambil menu Scene=> NewScene.
  • Di bagian Node Root sebelah kiri ambil 3D Scene.
  • Ganti Namanya menjadi Wall.  
  • Tambahkan di dalam node ini sebuah node StaticBody3D.
  • Dalam Static Body3D tambahkan node CollisionShape3D dan MeshInstance3D.
  • Gunakan boxMesh dan BoxShape.
  • Setting size: X:1.0, Y: 2.0, Z:0.26.
  • Berikut Hasilnya:


  • Simpan Scene dan beri nama Wall.
  • Masuk kembali ke scene main.
  • Drag scene wall ke dalam area Main.
    Nah, sekarang kita sudah memiliki objek wall. anda dapat melakukan drag untuk membuat diding ini. Jika ukuran menurut anda kurang pas. anda dapat merubah ukurannya si scene wall. dan perhatikan, semua objek yang kita masukkan ke scene main akan berubah mengikuti scene wall.

Posting Komentar

0 Komentar